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文 | 新眸 ,作者 | 李小东去年秋意正浓的时间 ,蒂姆 · 库克的中国行 ,把莉莉丝这家建设十二年的游戏公司 ,拉到了更辽阔的公众视野里。在莉莉丝的总部办公室 ,王信文和这位苹果 CEO 聊了产品 ,聊了全球化 ,也聊了这家公司未来的偏向—— 2026 年 ,莉莉丝要放弃坚持了多年的 " 一款产品全球通吃 " 的蹊径 ,周全转向针对差别区域市场的深度外地化研发。从 2013 年王信文和他的两位南大同砚袁帅、张昊三位腾讯去职员工创业 ,到依附《小冰冰传奇》一战成名 ,再靠《万国醒觉》《剑与远征》坐稳中国游戏出海第一梯队 ,莉莉丝走出了一条中小厂商突围大厂的经典路径。他们或许最早也没想过 ,自己会从上海一间小小的办公室 ,走到全球 197 个国家和地区 ,甚至能和苹果 CEO 坐在一起 ,聊一款游戏的全球运气。创业这件事 ,上半场往往靠勇气和一点运气 ,下半场拼的 ,全是对自我的认知和一连迭代的定力。莉莉丝的十二年 ,恰恰走完了这样一个上半场。01 ? 从草根创业到全球化巨头2013 年的移动游戏市场 ,照旧一片野蛮生长的蓝海。其时从腾讯去职的三个年轻人 ,都加入过《轩辕传奇》的研发 ,王信文是策划 ,他太懂其时玩家的痛点了:市面上的手游要么太重度 ,要么太简陋 ,没有一款能真正适配手机的操作习惯 ,让玩家在碎片时间里玩得爽。一年后 ,《小冰冰传奇》上线 ,瞬间引爆了市场。这款卡牌手游用立异的轻操作玩法 ,精准踩中了移动时代的用户需求 ,上线一年流水就突破了 21 亿 ,直接把首创的莉莉丝推到了行业第一梯队。那是一个开局即巅峰的故事 ,也是许多游戏创业者求之不得的起点。但运气给的礼物 ,早就标好了价钱。很快 ,《小冰冰传奇》由于版权问题被暴雪起诉 ,最终以巨额息争收尾;外洋市场又泛起了直接复制源代码的换皮产品 ,虽然最后靠着隐藏在代码里的彩蛋打赢了讼事 ,却也让莉莉丝错过了出海的第一个黄金窗口。这场风波 ,成了莉莉丝生长路上最主要的一个岔路口。王信文和首创团队很清晰 ,只靠海内市场的一款爆款 ,走不远;没有自己的原创 IP ,没有全球化的能力 ,只能在别人的规则里被动挨打。也是从这个时间最先 ,莉莉丝把眼光投向了全球市场 ,定下了 " 先外洋后海内 " 的刊行战略 ,开启了从海内卡牌厂商 ,到全球化游戏公司的转型。现在转头看 ,这个选择 ,决议了莉莉丝之后近十年的走向。2018 年 ,《万国醒觉》在外洋上线 ,这款首创全球同服模式的 SLG 产品 ,用立异的 RTS 操作和多文明的题材设计 ,突破了其时出海 SLG 的固著名堂。上线不到一年半 ,月流水就冲到近 4 亿 ,刷新了其时中国战略手游的出海纪录。直到今天 ,《万国醒觉》全球月流水依然稳固过亿 ,成了莉莉丝外洋营业最稳的基本盘。2019 年 ,自研的安排卡牌《剑与远征》上线 ,再次验证了莉莉丝对全球市场的明确。这款产品用轻量化的安排玩法 ,搭配美式卡通的画风 ,突破了安排卡牌品类的用户天花板 ,客单价做到了行业平均值的 2.3 倍 ,在全球市场一连放量。比及续作《剑与远征:启程》上线时 ,外洋首月就登顶美国双市肆脱销榜 ,冲进了 60 多个国家和地区的 AppStore 脱销榜前 50 ,最后拿下了苹果和谷歌双平台的年度游戏奖项。十二年时间 ,莉莉丝从三人首创团队 ,生长为在新加坡、日本、韩国、美国等多地设有分支机构 ,全球员工超 2300 人的企业 ,70% 的收入来自外洋市场 ,一连多年稳居中国手游刊行商出海收入榜前十。在 2026 年胡润全球富豪榜里 ,王信文以 125 亿身家位列榜单第 2559 位 ,袁帅和张昊也划分以 75 亿身家并列第 3635 名 ,三人的财产总和抵达 275 亿 ,成了中国游戏行业创业造富的经典样本。但创业的路 ,没有一劳永逸。当移动游戏市场从增量时代进入存量竞争 ,莉莉丝上半场的增添逻辑 ,也最先遇到了瓶颈。02 ?高光背后 ,战略摇晃与增添瓶颈最焦点的问题 ,是新品迭代的稳固性缺乏。从《剑与远征》之后 ,莉莉丝再也没有推出过能撑起第二增添曲线的征象级产品 ,公司凌驾 80% 的收入 ,依然来自《万国醒觉》和《剑与远征》系列这两款老产品。虽然老产品靠着精彩的长线运营 ,依然能孝顺稳固的现金流 ,2025 年 6 月 ,莉莉丝单月净利润依然抵达 6.67 亿 ,同比显着增添 ,但这种 " 老产品撑时势 ,新产品接不上 " 的名堂 ,终究不是恒久之计。为了突破对简单品类的依赖 ,莉莉丝做了许多走出恬静区的实验。2024 年上线的《生涯派对》 ,是王信文直管的项目 ,立项五年 ,前后四次大改玩法 ,瞄准了其时火热的派对赛道 ,最终却由于用户增添乏力 ,上线四个月就启动了大规模裁人 ,百人团队缩减过半 ,焦点玩法也被叫停。真正让行业意外的 ,是《远光 84》的失利。这款莉莉丝首次切入 FPS 赛道的产品 ,研发周期长达六年 ,投入本钱超 10 亿 ,是公司攻击大 DAU 赛道的焦点筹码。为了这款产品 ,莉莉丝替换了游戏引擎 ,重复调解焦点玩法 ,试图用 " 英雄射击 + 捉宠养成 " 的融合玩法 ,在红海赛道里找到新的机会。但《远光 84》国服公测后 ,玩家口碑南北极分解 ,玩法简单、战术空间有限的问题被重复提及 ,公测后外挂漫溢的问题 ,更是加速了玩家的流失。公测后不久 ,游戏就跌出了 iOS 应用市肆总榜前 200 ,Steam 在线峰值只有 5000 余人 ,和同期腾讯《三角洲行动》日均 DAU 超 2000 万的效果 ,形成了鲜明的比照。去年 9 月 ,《远光 84》项目组启动大规模裁人 ,妄想削减超 200 人 ,只保存 20 人左右的焦点策划团队 ,这场耗资十亿的实验 ,最终没能迎来想要的下场。许多人说 ,莉莉丝这是盲目追风口 ,活该踩坑。但在我看来 ,这件事的实质 ,是一家生长起来的公司 ,想要突破自我界线的一次勇敢实验 ,只是他们低估了差别赛道之间的壁垒 ,也高估了自己在生疏领域的能力。莉莉丝的焦点优势在于 SLG 和卡牌品类的数值设计、全球化刊行和长线运营能力。射击、派对这些赛道 ,早已是腾讯、网易这些大厂的主场。腾讯靠着《清静精英》《三角洲行动》《无畏左券》形成了完整的产品矩阵 ,掌握着行业的话语权;派对赛道里 ,网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》 ,已经占有了绝大大都的市场份额。与此同时 ,整个行业的竞争名堂 ,也在爆发着强烈的转变。在莉莉丝最焦点的 SLG 赛道 ,FunPlus、三七互娱这些厂商一连发力 ,一直推出融合立异的新品 ,分流市场份额;腾讯、网易则靠着投资和自研 ,在全球 SLG 市场一连加码。在上海游戏圈的 " 四小龙 " 里 ,莉莉丝也徐徐被拉开了差别。米哈游靠着《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》 ,建设起了 IP 和工业化的双重壁垒;叠纸靠着《恋与深空》在女性向赛道一连深耕 ,外洋收入创下新高;鹰角网络也在二次元战略赛道站稳了脚跟。而莉莉丝在 2025 年 PocketGamer.biz 宣布的全球手游厂商 50 强里 ,只排在了第 27 位 ,落伍于其他三家伙伴 ,昔日的第一梯队位置 ,正在面临挑战。也就是在这个时间 ,王信文抛出了深度外地化的战略 ,给莉莉丝的下半场 ,定下了新的偏向。03 ? 种种挑战皆源于自身许多人都在讨论 ,这个战略能不可帮莉莉丝走出瓶颈 ,但在我看来 ,莉莉丝下半场真正的挑战 ,不止于外部的大厂竞争 ,也不止于赛道的内卷 ,还泉源于自身 ,能不可跳出已往的乐成路径 ,完成自我的迭代。已往中国游戏厂商出海 ,大多走的是 " 文化脱敏 " 的蹊径 ,弱化产品的文化属性 ,适配全球玩家的通用审美 ,实现一款产品笼罩全球市场的目的 ,莉莉丝之前的《万国醒觉》《剑与远征》 ,都是这条蹊径的乐成代表。但现在的全球游戏市场 ,早已过了通用型产品通吃的时代 ,区域市场的本土需求正在快速崛起。王信文自己也清晰 ," 一款游戏全球通吃 " 的模式 ,已经做不出极致的产品体验 ,以是才提出了深度外地化的转向 ,未来要针对差别区域市场的文化、玩家习惯 ,定制化研发产品。但这件事 ,提及来容易 ,做起来难。深度外地化从产品立项最先 ,就要针对区域市场举行玩法、题材、文化的全流程定制。这意味着莉莉丝要彻底改变已往总部集中研发、全球刊行的模式 ,要在差别的区域市场 ,建设成熟的外地研发和运营团队 ,要对现有的组织架构和人才系统 ,举行周全的调解。这件事 ,腾讯、网易已经做了许多年。腾讯靠着 " 自研 + 投资 + 刊行 " 三轨并行的模式 ,在全球建设了完整的研发和刊行系统;网易则靠着 " 大迂回 " 战略 ,在全球结构了多个本土研发事情室 ,针对差别区域市场定制化研发产品。与此同时 ,当下的游戏行业 ,已经进入了工业化和 AI 驱动的新周期 ,腾讯、网易、米哈游这些头部厂商 ,都在全力搭建自研的 AI 工业化管线。在行业产能被 AI 手艺彻底重构确当下 ,研发效率的差别 ,会直接转化为产品竞争力的差别。当大厂能用更短的周期、更低的本钱 ,产出更高品质的产品时 ,自力公司的研发优势 ,会被一连稀释 ,在竞争中也会陷入更大的被动。已往十二年 ,莉莉丝的乐成 ,很洪流平上依赖于焦点团队的产品嗅觉和个体制作人的能力 ,并没有建设起稳固、可复制的工业化研发系统。这种模式在增量市场能跑出爆款 ,但在存量竞争时代 ,很难包管新品的乐成率。虽然莉莉丝很早就推出了 " 阿拉丁妄想 " ,给新项目建设子公司 ,给焦点团队 20% 的股权和利润分红 ,想用激励机制引发团队的立异能力。但从效果来看 ,这套机制并没有解决新品迭代的问题 ,反而泛起了项目频仍调解、制作人去职、团队重组的情形 ,袒露出系统化研发能力的缺乏。游戏行业的下半场竞争 ,实质上是系统和系统的竞争 ,是工业化能力和组织能力的竞争。只有建设起成熟的研发管线、稳固的项目评审机制、可一连的人才作育系统 ,才华挣脱对小我私家能力的依赖 ,实现爆款的一连产出 ,在行业的恒久竞争里站稳脚跟。我一直以为 ,游戏行业是一个永远不缺奇迹 ,也永远不缺遗憾的行业。每年都有新的爆款横空出生 ,也有一经的明星公司逐步淡出视野。能在这个行业里走十二年 ,靠两款产品站稳全球市场 ,莉莉丝已经足够精彩。但创业是一场没有终点的长跑。这家曾创造过行业奇迹的公司 ,我们更期待它能在下半场续写新的故事。

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作者:盘货攻略

作者简介:善于写短篇小说与情绪日志 ,作品语言优美、情绪真挚 ,是读者心中的“文字共识者”。

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